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유니티 CEO, AI가 게임을 '더 빠르고, 더 저렴하고, 더 좋게' 만들고 있다 본문
가장 인상적인 비디오 게임 월드는 수백 명의 게임 디자이너, 그래픽 아티스트, 음악가가 수년에 걸쳐 제작합니다. 유니티의 CEO인 존 리치티엘로는 생성형 인공지능(AI)이 이 시간을 약 5배에서 10배까지 대폭 단축할 것이라고 예측합니다.
리치티엘로는 최근 AP 통신의 보도에서 AI 시대의 게임의 미래에 대해 이야기했습니다.
태양이 풀잎에 반사되는 방식부터 게임 내 NPC(플레이어블 캐릭터)의 행동 방식에 이르기까지 제너레이티브 AI는 전체 디자인 프로세스를 효율적으로 간소화할 수 있습니다. 리치티엘로는 콜 오브 듀티나 그랜드 테프트 오토 같은 대형 게임 타이틀의 대사, 환경 디테일, 조명 효과에 모두 적용할 수 있다고 말합니다.
뿐만 아니라 리치티엘로는 게임 내 시나리오를 시뮬레이션할 수 있는 AI 툴을 통해 게임 테스트, 미세 조정, 디버깅을 훨씬 더 빠르게 수행할 수 있어 개발자가 소요되는 시간을 단축할 수 있다고 덧붙였습니다.
"게임을 더 빠르고, 더 저렴하고, 더 좋게 만들 것입니다."라고 그는 뉴스 매체에 말했습니다. "이미 일어나고 있습니다."
그럼에도 불구하고 AI의 잠재력으로 인해 직업 안정성에 대한 불안감이 확산되고 있습니다. 미국작가조합에 소속된 할리우드 TV 및 영화 작가들은 AI 도구가 일자리에 미치는 영향에 대한 우려를 해소하기 위해 몇 주 동안 파업을 벌였습니다.
한편, 올해 초에는 일론 머스크 테슬라 CEO와 스티브 워즈니악 애플 공동 창업자 등이 서명한 공개서한에서 "인류에 대한 위험"을 이유로 OpenAI의 GPT-4보다 더 강력한 AI 시스템 개발을 6개월간 중단할 것을 촉구했습니다.
마찬가지로, 제너레이티브 AI가 현재 근로자가 수행하는 많은 작업을 수행할 수 있게 된다면 업계에서 대량 해고가 발생할 수 있을까요?
유니티 CEO는 그렇지 않다고 말합니다. 리치티엘로는 대량 실직으로 이어지기보다는 업계에 활력을 불어넣고 동일한 종류의 고품질 AAA 게임 타이틀을 훨씬 더 빠른 속도로 제작하는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다.
리치티엘로는 싱귤러와의 팟캐스트 인터뷰에서 "창작 분야의 일자리는 AI가 차지할 것이라고 생각하지 않지만, AI를 사용하는 인간이 차지하게 될 것"이라고 말했습니다. "사람들은 더 생산적으로 일하게 될 것이고, 자신이 상상할 수 있는 것을 실현하는 능력을 배가시킬 것입니다.
"가장 야심 찬 기업들은 AI를 사용하여 이전보다 훨씬 더 재미있고 매력적인 게임을 만들 것입니다."라고 그는 덧붙였습니다.
유니티의 소프트웨어는 오늘날 모바일 게임의 70% 이상에서 사용되고 있습니다. 유니티는 올해 말 개발자를 위해 전 세계에 출시될 예정인 자체 제너레이티브 AI 툴인 뮤즈와 센티스를 발표했습니다.
뮤즈는 게임 디자이너가 텍스트 프롬프트를 사용하여 실시간 3D 애플리케이션과 경험을 제작할 수 있는 ChatGPT와 유사한 플랫폼입니다.
센티스는 모바일, PC, 가정용 게임 콘솔 등 유니티가 사용되는 모든 게임 플랫폼에 AI 모델을 도입할 수 있도록 설계되었습니다. 이를 통해 비디오 게임에서 실제 사람처럼 행동하고 상호 작용하는 자율적인 NPC를 제작할 수 있습니다.
유니티만이 제너레이티브 AI 경쟁에 뛰어든 것은 아닙니다. 로블록스(Roblox)와 같은 기업도 자체 크리에이터가 더욱 새로운 게임 경험을 개발할 수 있도록 지원하는 독자적인 AI 기술을 개발한다는 계획을 발표했습니다.
ref. https://decrypt.co/147849/ai-will-make-games-faster-cheaper-and-better-unity-ceo
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